Progetto Genesi

Il progetto Genesi é il tentativo di creare una nuova espansione per il famoso gioco di carte Magic: The Gathering, attraverso l'uso di un blog. Nuove carte, abilità, per una nuova espansione... correte coi vostri contributi! Per un gioco che non é imposto dall'alto, ma deciso dal basso, da noi!

Chi sono

Utente: alsoul
Sono Marte. Sono l'anima di Soul, di me, sono Al Soul. Una definizione? No. Sono io: stupido, saccente, arrogante, imbranato, sentimentale, astuto, egoista, altruista, triste, allegro..

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lunedì, 28 maggio 2007

Genesi sta andando avanti, non dubitate :D

Oramai abbiamo realizzato tutte le carte della nostra serie e possiamo ritenerci soddisfatti :D
Siamo anche migrato al nuovo Magic Set Editor v2 (http://magicseteditor.sourceforge.net/) che permette di realizzare le carte e visualizzarle al volo.. un deciso passo avanti nella strada della semplicità, no ?
postato da: alsoul alle ore 13:13 | link | commenti (1)
categorie: news
martedì, 20 febbraio 2007

Butto qui alcune idee di carte:

VERDI

- una creatua volante verde 1/1 con protezione dalle carte multicolori ed attacco improvviso, costo 1G

ARTEFATTI

- un artefatto di costo 0 che permette spendendo:
    RR, infligge 1 danno ad una creatura o un giocatore bersaglio
    BB, la creatura bersaglio prende -1/+0
    GG, rigenera una creatura bersaglio
    UU, counter magia a meno che il controllore non spenda 2
    WW, la creatura bersaglio prende +0/+1

BLU

- un incantesimo blu che parte con 10 segnalini sopra, all'inizio del mantenimento di ogni giocatore, si deve togliere un segnalino. Quando i segnalini sono a zero, neutralizza tutte le magie che lancierà il giocatore del turno corente. nota: spendendo 2U, chi possiede questo incantesimo aggiunge un segnalino

ROSSE

- una creatura rossa, 0/1, costo 2R che tappandola raddoppia il valore di attacco di una rossa creatura bersaglio, chiamata tipo "Maestro del Berserk"

- una creatura rossa X/X volante, R: +1/+0, imprint su una creatura, prende i valori di attacco e difesa di quella creatura

NERE

- una creatura nera con protezione dal rosso, 3/3, costo 2B, che quando entra in gioco fa scartare una carta dalla mano di chi l'ha lanciata

- incantesimo nero, BB, tipo "Rituale del trapassato", dice: ogniqualvolta un giocatore guadagna punti vita, puoi spendere BB, se lo fai, quel giocatore non guadagna i punti vita, ma ne perde un pari ammontare!


postato da: alsoul alle ore 14:46 | link | commenti (3)
categorie: idee
mercoledì, 20 settembre 2006

Sciame di MarmotteMarmotlandia
postato da: yuekato83 alle ore 21:17 | link | commenti (1)
categorie: carte verdi

Non siamo scomparsi!
Ognuno di noi aveva i suoi impegni e non è mai riuscito a postare niente, ma non abbiamo smesso di lavorarci.
Sto raggruppando in un unico file tutte le carte che sono state fatte, un lavoraccio che non vi dico.
Forse passerà ancora del tempo ma vi assicuro che non smetteremo mai di lavorarci, bhe almeno fino a che non avremo finito :).

CIAO!
postato da: yuekato83 alle ore 01:45 | link | commenti (1)
categorie: news
mercoledì, 05 aprile 2006

Siamo tornati!

Stavo pensando ad una carta.

Nome della carta: Plasma Solare
Colore: Rosso o Artefatto (da decidere)
Costo: rossorossorosso o 4
Tipo: Incantesimo o Artefatto
Frz/Cst: -/-
Testo della regola:
  I danni non spariscono alla fine del turno. (da mettere fuori meglio)
Testo:
Rarità: Rara
Artista:
postato da: yuekato83 alle ore 09:26 | link | commenti (4)
categorie: news
giovedì, 10 novembre 2005

Cambiata la regola del rituale, altrimenti prima si potevano giocare magie di un colore in mazzi di altri colori.


Prima:

Rituale 2 (Come costo alternativo per giocare questa carta,
                      sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)

Adesso:

Rituale 2 (Come costo alternativo per giocare questa carta, sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale. Almeno una creatura dev'essere del colore di questa carta.)
postato da: yuekato83 alle ore 13:22 | link | commenti (3)
categorie:
sabato, 05 novembre 2005

Questa invece è per liberarsi di un po' di creature.

Nome della carta: Sacrificio Volontario
Colore: Bianca
Costo: XXneroneronero
Tipo: Stregoneria - Rituale
Frz/Cst: -/-
Testo della regola:
  Rituale XX (Come costo alternativo per giocare questa carta,
                                   sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
                                  Il giocatore bersaglio sacrifica X creature.
Testo:
Rarità: Non Comune
Artista:
postato da: yuekato83 alle ore 14:19 | link | commenti
categorie: stregoneria, carte nere, rituale, non comune

Questa carta l'ho pensata contro i mazzi ricerca.

Nome della carta: Scudo Divino
Colore: Bianca
Costo: 2biancobianco
Tipo: Incantesimo
Frz/Cst: -/-
Testo della regola:
I giocatori non possono passare in rassegna i loro grimori.
Testo:
Rarità: Rara
Artista:
postato da: yuekato83 alle ore 14:08 | link | commenti (4)
categorie: incantesimi, rara, carte bianche
venerdì, 04 novembre 2005

Ecco a voi un incantesimo blu decisamente fuori di testa per quanto é forte :D

Nome della carta: Suolo Sacro di Marte
Colore: Blu
Costo: UUUUUU
Tipo: Incantesimo Leggendario
Frz/Cst: -/-
Testo della regola: Rituale 4 (Come costo alternativo per giocare questa carta,
sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, é obbligato a mostrartela
ed il proprietario del Suolo sacro di Marte può decidere di farglierla
scartare. Usa questa abilità solo una volta per turno.
Testo: "A casa, si, finalmente a casa!"
Rarità: Rara
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:42 | link | commenti (1)
categorie: incantesimi, rara, carte blu, rituale

Creatura rossa molto utile per contrastare alcuni artefatti devastanti!

Nome della carta: Mangiafuoco Metallico
Colore: Rosso
Costo: rossorosso
Tipo: Creatura - Mangiafuoco
Frz/Cst: 1/1
Testo della regola: rosso, sacrifica Mangiafuoco Metallico: Distruggi un artefatto bersaglio.
Testo: "Senza armi i nostri nemici non sono nulla, il fuoco che arde dentro di noi farà il resto!"
Rarità: Comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:38 | link | commenti
categorie: creature, comune, carte rosse

Ecco a voi la terza abilità originale della serie genesi.. La scomposizione!

Scomposizione X (Questa creatura entra in gioco con X segnalini +1/+1.
Per ogni danno subito metti in gioco una pedina 1/1 servitore dello stesso
colore di questa carta, se lo fai rimuovi un segnalino +1/+1.)

A cosa serve? Ovviamente a creare delle creature che anche se muoiono,
creano dei segnalini utili per poi lanciare altre creature con rituale!

Anche qui siamo in dubbio se fare per ogni danno subito oppure per ogni
sorgente che gli inflegge danno... per ora siamo orientati per ogni danno subito,
prima che muoia, é ovvio.. quindi al max infliggerò danni pari alla costituzione..
e avrò al max -costituzione- pedine!

La lumaca bavosa é il primo esperimento di creatura scomponibile :D



Nome della carta: Lumaca Bavosa
Colore: Verde
Costo: 2verdeverde
Tipo: Creatura - Lumaca
Frz/Cst: 0/0
Testo della regola:
Scomposizione 3 (Questa creatura entra in gioco con 3 segnalini +1/+1.
                                   Per ogni danno subito metti in gioco una pedina 1/1 servitore dello
                                   stesso colore di questa carta, se lo fai rimuovi un segnalino +1/+1.)
Testo: "Sono molto ubbidienti e affettuose, purtroppo"
Rarità: Comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:35 | link | commenti
categorie: creature, comune, carte verdi, scomposizione

Ecco qui una stregoneria decisamente devastante.. :D

Nome della carta: Ultimo Giorno Sulla Terra
Colore: Bianco
Costo: 6biancobiancobianco
Tipo: Stregoneria - Rituale
Frz/Cst: -/-
Testo della regola:
Rituale 6 (Come costo alternativo per giocare questa carta,
                                   sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
                           Ultimo giorno sulla terra non può essere neutralizzato da magie o abilità.
                           Rimuovi dal gioco tutti i permamenti
Testo: "E' la fine.."
Rarità: Rara
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:30 | link | commenti (3)
categorie: stregoneria, rara, carte bianche, rituale

Mi si é posto davanti agli occhi un grosso problema, ovvero le carte rituale.
Se noi leggiamo la definizione di rituale, vediamo che:

Rituale X (Come costo alternativo per giocare questa carta,
 sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)

Il che é perfettamente ragionevole, per noi che avevamo pensato ai rituali
come costi aggiuntivi e non alternativi.. ma se sono alternativi.. allora io posso giocare
magie, effetti, creature ecc.. con ogni colore!!

Per dire, io posso usare Il Fulmine Rituale con il verde!! In fondo che cosa me lo vieta?
Questo é un grosso problema.. perché o rifacciamo tutte le carte rituale, oppure..
oppure vediamo di fare in modo che solo i colori delle carte possano sacrificare quelle creature.
Mi spiego, se ho una magia rossa, potrò sacrificare solo creature rosse o artefatto.. ma non creature
di altri colori.. perché altrimenti é un casino!!

Come facciamo Yue?
postato da: alsoul alle ore 13:26 | link | commenti
categorie: news

Ecco qui invece un simpatico istantaneo rosso..

Nome della carta: Fulmine Rituale
Colore: Rossa
Costo: 2rossorossorossorosso
Tipo: Istantaneo
Frz/Cst: -/-
Testo della regola:
Rituale 4 (Come costo alternativo per giocare questa carta,
                                   sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
                                   Infliggi 5 danni a un giocatore od a una creatura bersaglio.
                                   I danni non posso essere prevenuti.
Testo: "Scoprendo i rituali alieni, trovai nuove forze per vecchi poteri"
Rarità: Non Comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:22 | link | commenti
categorie: carte rosse, istantanei, rituale, non comune

Ecco qui una grossa creatura rossa che richiede un sacco di bilanciamento :D

Nome della carta: Fiamma dei Traditori
Colore: Rossa
Costo: 3rossorossorosso
Tipo: Creatura - Fiamma
Frz/Cst: 2/2
Testo della regola:
Rituale 4 (Come costo alternativo per giocare questa carta,
                                   sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
                                  Ogniqualvolta che una creatura traditore entra in gioco,  paga rosso
                                  affinché Fiamma dei traditori infligga 3 danni ad un giocatore o
                                  una creatura bersaglio
Testo: "Che i traditori alimentino le fiamme contro i miei nemici!"
Rarità: Non Comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:19 | link | commenti (1)
categorie: creature, carte rosse, rituale, non comune

Ecco qui anche una bella creatura bianca che rompe le scatole.. 
spero d'essermi spiegato, nel senso che questo emissario aumenta il costo di ogni magia rituale
sia il costo base, col mana, sia quello rituale :D per questo sarà mooolto odiata!

Nome della carta: Emissario di Manson
Colore: Bianca
Costo: 1WW
Tipo: Creatura - Chierico
Frz/Cst: 1/1
Testo della regola: Il costo delle magie rituale di ogni giocatore é aumentato di 1
Testo: "Fermate i rituali dei pagani!", ed i suoi chierici obbedirono, portarono la sua parola
ovunque nel regno, contro coloro che praticavano il culto del sacrificio alle blasfeme
divinità.
Rarità: Non comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:15 | link | commenti
categorie: creature, carte bianche, non comune

Ecco qui una bella carta :D

Nome della carta: Convergenza Oscura
Colore: Blu-Nero
Costo: XUUBB
Tipo: Stregoneria - Rituale
Frz/Cst: -/-
Testo della regola: Rituale X (Come costo alternativo per giocare questa carta,
sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
L'avversario bersaglio scarta X carte dalla sua mano e mette le
prime X carte del suo grimorio nel cimitero.

Testo: "Che l'unione di intenti faccia grande il regno oscuro"
Rarità: Non comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:11 | link | commenti
categorie: stregoneria, rituale, non comune, carte multicolore

Ecco i pantaloni di pelle.. secondo me anche paura é decisamente troppo!
ho pensato che però così, con equipaggiare 0, può essere un ottimo modo per ammazzare creature..
io me la equipaggio, equipaggio un altra, ecc.. le creatura, tipo servitori o traditori muoiono.. a raffica :D
e magari mi si attiva qualche effetto di qualche altra carta, no ?

Nome della carta: I pantaloni di pelle
Colore: Incolore
Costo: 3
Tipo: Artefatto - Equipaggiamento
Frz/Cst: -/-
Testo della regola: Equipaggiare 0 (Equipaggia solo ad una creatura che controlli.
Equipaggia come una stregoneria)
2: I pantaloni di pelle diventano una creatua artefatto 3/2 con
paura fino alla fine del turno
Fintanto che una creatura é equipaggiata coi pantaloni di pelle
prende +3/+2. Quando togli questo equipaggiamento da una creatura
sacrificala
Testo:
Rarità: Non comune
Artista:
postato da: alsoul alle ore 13:05 | link | commenti
categorie: artefatto, non comune, equipaggiamenti

Ecco qui una bella carta rituale bianco/nera contro i servitori :D

Nome della carta: Anatema dei Servitori

Colore: Bianco/Nero
Costo: 2WWBB
Tipo: Istantaneo - Rituale

Frz/Cst: -/-
Testo della regola: Rituale 4 (Come costo alternativo per giocare questa carta,
sacrifica un numero di creature pari al valore di rituale.)
Distruggi tutti i servitori in gioco.
Testo: "Basta coi servitori! E' il tempo degli eroi!"

Rarità: Rara
Artista:
postato da: alsoul alle ore 12:59 | link | commenti
categorie: rara, istantanei, rituale, carte multicolore
giovedì, 03 novembre 2005

Questo incantesimo blu l'ho lasciato per ultimo perché è il più difficile da calibrare, gli ho dato quest'abilità ma c'è sempre il rischio che sia troppo forte .

Nome della carta: Trasformazione Magica
Colore: Blu
Costo: 1blu
Tipo: Incantesimo
Frz/Cst: -/-
Testo della regola: Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero per effetto di una carta rituale, il controllore di quella creatura può mettere la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore.

Testo:
Rarità: Non Comune
Artista:

Ditemi se è meglio che metta che macini 2 carte invece che una.
postato da: yuekato83 alle ore 15:31 | link | commenti (1)
categorie: incantesimi, carte blu, non comune